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EA Games revela como IA pode mudar o futuro dos jogos

Recurso da Inteligência Artificial já chegou ao mundo dos games

EA Games deu detalhes sobre o uso da IA
EA Games deu detalhes sobre o uso da IA (Foto: Divulgação/Canva)

Nesta semana, o CEO da EA Games, Andrew Wilson, espalhou uma visão animada sobre o papel transformador da Inteligência Artificial no futuro dos jogos. Assim, durante a conferência Morgan Stanley Technology, Media & Telecom, ele destacou como a IA pode ser usada para redefinir a eficiência e o engajamento no universo dos games, além de gerar quantias milionárias.

O que vimos é que houve um avanço tecnológico significativo na tecnologia. Quando se consegue democratizar uma indústria e entregá-la à população, acontecem coisas incríveis. E, por isso, a forma como pensamos é: como é que construímos estas coisas para serem mais eficientes? Como é que construímos para nos permitir criar experiências mais profundas, mais amplas, mais profundas e mais pessoais?“, disse.

E quando damos isso ao mundo, onde temos três milhões de jogadores em todo o mundo a criar conteúdos pessoais e a expandir e melhorar os universos que criamos, e a construir e criar o seu próprio universo na nossa plataforma tecnológica, de repente somos os beneficiários da economia da plataforma. Para mim, trata-se de uma oportunidade de vários milhões de dólares“, completou Andrew Wilson.

ALÉM DA EA GAMES!

Cada vez mais forte entre os brasileiros, o mercado de games teve crescimento e faturamento astronômicos em 2022. Assim, de acordo com a Pesquisa Nacional da Indústria de Games, conduzida pela Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais (Abragames), o setor faturou algo em torno de R$ 1,2 bilhão e superou os valores atingidos entre 2018 e 2021.

Em comparação com outros setores culturais, o audiovisual brasileiro registrou receita de R$ 56 bilhões em 2021, de acordo com uma pesquisa da consultoria Deloitte feita a pedido da Netflix. Por outro lado, o mercado editorial teve pouco mais de R$ 4 bilhões, segundo a Câmara Brasileira do Livro. Mas os valores do mercado de games ficaram realmente acima da média.

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